Tommy Vercetti dans GTA 6 : pourquoi c’est (presque) impossible

Depuis l’annonce de GTA 6, une question revient régulièrement dans les forums et les commentaires : est-ce qu’on va revoir Tommy Vercetti, le légendaire protagoniste de Vice City ? Et avec lui, Victor « Vic » Vance de Vice City Stories ? La réponse courte est non — et ce n’est pas une question de budget ou de volonté de Rockstar, mais de logique interne à la saga.
Les univers GTA : une séparation voulue par Rockstar
Rockstar a structuré l’ensemble de la saga GTA autour de trois univers distincts, qu’ils appellent aussi « ères » : l’univers 2D (les premiers épisodes), l’univers 3D (de GTA III à Vice City Stories) et l’univers HD (de GTA IV à aujourd’hui, GTA 6 inclus). Cette séparation n’est pas cosmétique — elle est conceptuelle. Les personnages d’un même univers peuvent interagir entre eux. Ceux issus de deux univers différents ne le peuvent pas.
Tommy Vercetti appartient à l’univers 3D. GTA 6 appartient à l’univers HD. Ces deux mondes ne se croisent pas, par choix délibéré du studio. La même règle s’applique à Victor « Vic » Vance, le protagoniste de Vice City Stories, lui aussi ancré dans cet univers 3D.
Mais alors, pourquoi Vice City dans GTA 6 ?
GTA 6 se déroule à Leonida, un État fictif clairement inspiré de la Floride — et les trailers montrent une ville qui ressemble fortement à Vice City. Cela peut prêter à confusion : si la ville est « la même », pourquoi les personnages ne peuvent-ils pas l’être aussi ? Parce que Rockstar réutilise les noms de lieux, les marques et les références culturelles à travers tous les univers — mais pas les personnages principaux. C’est une distinction fondamentale dans la logique de la saga.
Des easter eggs, oui — une apparition, non
Ce que Rockstar fait très bien, c’est les clins d’œil discrets entre univers. Dans GTA IV (univers HD), on pouvait trouver un CD de rap d’OG Loc, personnage de San Andreas (univers 3D). Dans GTA V, des références à San Andreas pullulaient sous forme d’easter eggs, de panneaux, de dialogues radio. GTA 6 pourrait très bien glisser une référence à Tommy Vercetti — un nom sur une affiche, une anecdote dans un podcast in-game, une rue baptisée en son honneur. Mais une apparition physique ou scénaristique du personnage ? C’est une autre histoire.
Le cas GTA V et San Andreas : le précédent
GTA V se passe à Los Santos, version HD de San Andreas. Pourtant, CJ — le protagoniste de GTA San Andreas — n’apparaît nulle part dans l’histoire. Rockstar a multiplié les easter eggs (graffitis, références musicales, emplacements iconiques revisités) sans jamais faire revenir le personnage lui-même. C’est exactement le traitement qu’on peut anticiper pour Tommy dans GTA 6 : présent dans l’ADN de la ville, absent du casting.
Ce que ça dit sur GTA 6
GTA 6 construit son propre univers HD avec ses propres protagonistes — Lucia en tête, première héroïne principale de la saga. Ramener Tommy ou Vic reviendrait à court-circuiter cette logique narrative que Rockstar a soigneusement maintenue depuis GTA IV. Le studio préfère construire de nouveaux personnages iconiques plutôt que de capitaliser sur la nostalgie au détriment de la cohérence interne.
Ce qui n’empêche pas de garder un œil ouvert en parcourant les rues de Leonida le jour de la sortie — les easter eggs Rockstar valent toujours le détour.



