Sorare Set Squads : jouez ensemble, progressez ensemble

Jusqu’ici, Sorare Set était une affaire individuelle : tu composais ton équipe, tu scorais, tu progressais dans tes paliers. Avec les Squads, Sorare introduit une dimension collective inédite sur le mode Set. C’est une bêta — Sorare le dit clairement et construit ce mode avec les retours de la communauté — mais le principe est déjà bien défini. Voici tout ce qu’il faut savoir.
C’est quoi une Squad ?
Une Squad, c’est un groupe privé de jusqu’à 10 managers qui s’associent pour relever ensemble un board Set coopératif. Tu crées ou rejoins une Squad, et vous progressez collectivement à travers des niveaux communs, en combinant vos scores individuels à chaque Match Day.
Quelques règles de base à connaître :
- Maximum 10 membres par Squad.
- Chaque manager ne peut appartenir qu’à une seule Squad à la fois.
- Si le créateur de la Squad quitte le groupe, la propriété est automatiquement transférée à un autre membre.
- Le board Squad est accessible depuis le board Sorare Set, en haut à gauche de l’écran.
Comment fonctionne le board coopératif ?
À chaque Match Day (fenêtre de 24h), chaque membre de la Squad soumet sa composition individuellement — comme d’habitude. Mais ici, ce ne sont pas tous les scores qui comptent : les 3 meilleurs scores de la Squad sont additionnés pour former le score collectif de la tentative.
Condition minimale : il faut au moins 3 compositions soumises pour qu’une tentative soit lancée. Si votre squad n’atteint pas ce seuil, aucune tentative n’est comptabilisée — pas de risque, pas d’échec.
Si le score cumulé atteint l’objectif du niveau → la Squad passe au niveau suivant. Si l’objectif n’est pas atteint → retour au Niveau 1 au prochain Match Day.
Point important sur la gestion du risque :
- Tu passes une journée ? Aucun malus. Ta non-participation n’impacte pas la Squad.
- Le reset ne se déclenche que si une tentative est lancée et échoue. Si la Squad choisit de ne pas soumettre 3 compos un jour donné, rien ne se passe.
Bonne nouvelle également pour ceux qui jouent en mode Carrière en parallèle : les mêmes cartes peuvent être utilisées en mode Carrière et en mode Squad simultanément. Aucun choix à faire entre les deux.
La dimension stratégique
Les Squads ne sont pas juste un mode coopératif passif. Elles ajoutent une vraie couche de coordination et de stratégie :
- Coordonne-toi avec tes coéquipiers pour savoir qui soumet sa compo sur quel Match Day.
- Optimise qui joue quand — inutile de soumettre une compo faible si deux autres membres ont déjà des scores solides pour le top 3.
- Gère la prise de risque collectivement : vaut-il mieux lancer une tentative risquée ou attendre un Match Day plus favorable ?
C’est une logique de management d’équipe qu’on ne retrouvait pas jusqu’ici sur Sorare Set — et qui devrait plaire aux managers qui suivent déjà de près les calendriers et les compositions de leurs amis.
Les récompenses par niveau
Tous les membres de la Squad reçoivent les récompenses à chaque niveau atteint — même ceux qui n’ont pas soumis de compo ce jour-là. La progression est collective, les récompenses aussi.
Voici les récompenses disponibles à chaque étape :
| Étape | Objectif (points) | Récompense |
|---|---|---|
| Étape 1 | 700 pts | Pack Shiny |
| Étape 2 | 980 pts | Pack Holo |
| Étape 3 | 1 060 pts | Pack Holo |
| Étape 4 | 1 140 pts | Pack Jersey Number |
| Étape 5 | 1 220 pts | Pack Jersey Number |
| Étape 6 | 1 280 pts | Pack Meteor Striker |
Les objectifs de points augmentent progressivement, et les récompenses montent en rareté : du Pack Shiny en entrée de jeu jusqu’au Pack Meteor Striker à l’étape 6 — la variante la plus puissante en termes de bonus d’XP sur Sorare Set.
Les probabilités des packs de récompenses
Chaque pack contient plusieurs slots avec des probabilités différentes selon l’étape atteinte. Plus tu progresses, plus les chances d’obtenir des cartes Key, Star voire Icon augmentent. Voici le détail :
Étape 1 (Pack Shiny)
- Slots 1-2 : Standard — 100% Roster
- Slot 3 : Shiny — 25% Key / 75% Roster
Étape 2 (Pack Holo)
- Slot 1 : Standard — 92% Roster / 8% Key
- Slot 2 : Shiny — 75% Roster / 25% Key
- Slot 3 : Holo — 50% Roster / 50% Key
Étape 3 (Pack Holo)
- Slot 1 : Standard — 90% Roster / 10% Key
- Slot 2 : Shiny — 75% Roster / 25% Key
- Slot 3 : Holo — 25% Roster / 75% Key
Étape 4 (Pack Jersey Number)
- Slot 1 : Standard — 88% Roster / 12% Key
- Slot 2 : Holo — 62% Roster / 38% Key
- Slot 3 : Jersey Number — 50% Roster / 50% Key
Étape 5 (Pack Jersey Number)
- Slot 1 : Standard — 85% Roster / 15% Key
- Slot 2 : Holo — 58% Roster / 42% Key
- Slot 3 : Jersey Number — 20% Roster / 70% Key / 10% Star
Étape 6 (Pack Meteor Striker)
- Slot 1 : Standard — 85% Roster / 15% Key
- Slot 2 : Jersey Number — 40% Roster / 55% Key / 5% Star
- Slot 3 : Meteor — 20% Roster / 70% Key / 9% Star / 1% Icon
Le slot Meteor de l’étape 6 est clairement le plus intéressant : 1% de chance d’obtenir une carte Icon, la rareté maximale sur Sorare Set. Une incitation forte à aller chercher le dernier niveau.
Ce qu’il faut retenir sur cette bêta
Sorare est clair : les Squads sont en phase expérimentale, et le mode va évoluer avec les retours de la communauté. Ce n’est pas un mode finalisé — c’est une base sur laquelle Sorare va construire. Les mécaniques actuelles (objectifs de points, composition des packs, gestion des tentatives) sont susceptibles d’évoluer.
Ce qui est déjà là, en revanche, est solide : un mode coopératif accessible, des récompenses collectives intéressantes, et une vraie logique de coordination entre managers. Pour ceux qui jouent à Sorare Set avec des amis ou au sein d’une communauté, c’est clairement la fonctionnalité la plus attendue depuis le lancement du mode.
Pour bien comprendre les mécaniques de base de Sorare Set avant de rejoindre une Squad, consulte notre guide complet sur Sorare Set et notre article sur les erreurs classiques du débutant.
Sorare est un jeu. Ne dépensez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. Les réseaux ne montrent que les victoires.





